Bárbaro
A classe que atravessa a saga inteira. Força bruta como teologia: se o corpo aguenta, o mundo que se vire.

Skills
Whirlwind
Call of the Ancients
Iron Maelstrom
Wrath of the Berserker
Charge
Leap
War Cry
Ground Stomp
Death Blow
Rupture
Rend
Steel Grasp
KickMaim
Challenging Shout
Frenzy
No D4 o kit dataminado tem Bash, Frenzy, Lunging Strike, Hammer of the Ancients, Rend, Whirlwind, Death Blow, Call of the Ancients, Weapon Throw. Planner puxa o SkillKit, não esta página.
Diablo I
O guerreiro de Tristram é o molde: espada, armadura, pouco mistério. Sem árvore — só o ofício de entrar na catedral quando o resto da cidade já desistiu.
Diablo II
Gritos, dupla arma, whirlwind. O Bárbaro vira identidade: tribo das terras do norte, fúria como recurso, Leap como teologia de posicionamento.
Diablo III
Fury, rend, ancient spear. Mais espetáculo, mesmo osso: corpo a corpo que recusa magia como muleta. O Nephalem ainda é um homem com um machado grande demais.
Diablo IV
Ainda fúria. Arsenal de armas no peito. No ASILO, Pit alto de Bárbaro vale mais que lore — mas a lore explica por que a classe não some quando a season troca o unique da moda.
